簡介 · Clash文件

什麼是 Clash?

Clash 核心負責什麼,與圖形用戶端有何不同?從入站、出站與規則路由理解流量處理,再了解 DNS、策略群組、Providers、RESTful API,以及開源版與 Premium 版的差異。

  • TUN
  • Fake-IP DNS
  • Proxy Groups
  • Providers
  • RESTful API
簡介
本文章節

歡迎存取 Clash 核心專案的官方說明文件。

Clash 是一個跨平台的基於規則的代理工具,在網路和應用層執行,它已被網際網路使用者廣泛採用。無論如何,任何想要改善其 Internet 體驗的人都可以使用 Clash。

目前,Clash 包含兩個版本:

雖然這個 Wiki 涵蓋了上述兩個版本的內容,然而對於普通使用者來說,Clash 的使用可能仍是一種挑戰。而對於考慮使用 GUI 用戶端的使用者,我們確實有一些建議:

特點概述

  • 入站連線支援:HTTP、HTTPS、SOCKS5 伺服器端,TUN 裝置*
  • 出站連線支援:Shadowsocks(R)、VMess、Trojan、Snell、SOCKS5、HTTP(S)、Wireguard*
  • 基於規則的路由:動態指令碼、網域、IP 位址、處理程式名稱和更多*
  • Fake-IP DNS:盡量減少 DNS 污染的影響,提高網路效能
  • 透明代理:使用自動路由表/規則管理 Redirect TCP 和 TProxy TCP/UDP*
  • Proxy Groups 策略群組:自動化的可用性測試(fallback)、負載均衡(load balance)或 延遲測試(url-test)
  • 遠端 Providers:動態載入遠端代理清單
  • RESTful API:透過一個全面的 API 就地更新設定

*:只在 Premium 版本中提供。